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AGP Aperture Size && UMA Frame Buffer Size
时间: 2009-10-16 08:48:50 阅读次数:3962


AGP开发的时候,显示内存的价格非常高,于是为了节约成本,就开发出AGP来,AGP其中一个很大的特点就是在本身的显存不足的时候,会借用系统的物理内存对视频任务进行补充飞!飞Asp技术乐园在视频任务结束后,AGP显示卡要释放所占用的物理内存,这样就得要求系统首先记录AGP显示卡所占用的内存,在windows后台内部协调其他程序不再调用这部分的内存;然后在释放物理内存后,又通知系统重新把这部分释放的内存标记为可用

AGP APERTURE SIZE就是调节被AGP显示卡临时借用的那部分内存的大小飞飞Asp技,术乐园一般是调节到内存的一半大其实现在的显示内存已经非常便宜,显存越做越大,连9550这样的卡都做到256M,所以基本已经不需要借用主内存了,所以这一项的作用已经不大但如果是早期的小显存(32M以下)的AGP卡,这项还是有点意义但现在谁还用这么小的AGP卡?这么小的AGP卡又能处理多大的任务?所以这一项只要不要调得太小就可以了,一般不用管它,不是主要设置

要区别于集成显卡的显存调节,集成显卡占用的显存是不能被系统使用的,是独立的例如256内存,调节了32M给集成显卡当显存,那开机和WINDOWS里就只有224了而AGP这项不影响系统的内存,例如256内存,AGP APERTURE SIZE这项设了128,那开机和WINDOWS里仍然256,而不是128

UMA Frame Buffer Size

通过CMOS的UMA Frame Buffer Size 选项能按需分配系统内存做为显存,有32MB、64MB、128MB等多种选择,同时实现了超频AGP/PCI锁频功能



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