<?xml version="1.0" encoding="gb2312" ?> <rss><channel><title>业界动态--飞飞Asp乐园</title><link>http://www.ffasp.com/rss/rss.asp</link><description></description><item><title>华尔街天使投资人：满足8个条件就可以拿走我的钱</title><link>http://www.ffasp.com/content.asp?newsid=1246</link><description>导语：华尔街老兵、天使投资人罗杰-依伦伯格(Roger Ehrenberg)在博客中撰文阐述了他的投资理念并列出了他甄选投资项目的若干条件。以下为罗杰的博客全文： 　　近期市场不景气，对VC和创业公司的影响已经说过许多次。一些分析认为，这种不良影响可能会持续多年。 　　在过去几年，我的投资方向主要是数字媒体，大多都与广告业有关联。多数项目都能提取出大量有价值的数据。至今为止，我对我的投资收益很满意。尽管许多创业公司将开始盈利并成为杰出的大公司，但我并不看好接下来几年广告业的发展。在经济不景气的背景下，我觉得应该调整一下我的投资计划。 　　一般来说，获得我的投</description><pubDate>Thu, 09 Oct 2008 22:25:26  GMT</pubDate></item><item><title>SEO服务前辈们为什么纷纷改行？</title><link>http://www.ffasp.com/content.asp?newsid=1036</link><description>昨天谈到了 SEO服务前景不妙，提到的原因都是对行业特点的分析。今天就来说说具体的例子，也就如标题所说，SEO服务行业前辈们纷纷转行，或至少开始改变商业模式。这不得不说是有深刻原因的。 昨天的帖子没有谈到另一类SEO服务，就是依附于大型广告公司或公关公司的SEO部门。据我所知，这种SEO服务日子过的还是相当滋润的。这类大型广告公司或公关公司，专门为大公司提供整套品牌管理，广告推广，策划服务，往往都有固定的渠道及客户，客户的预算也都是巨额的。这些广告公司把搜索营销或SEO服务，加在他们的整体配套中，只是服务的一小部分。就价格来说，也只占到成本的一小部分。这样的SEO服务，基本不用SEO人员出面拉客户，整体服务配套顺带搭上SEO就行了。 更滋润的是，传统广告公司与公关公司对广告和推广效果的监测准确度与搜</description><pubDate>Fri, 11 Apr 2008 11:25:17  GMT</pubDate></item><item><title>电信为什么不愿要联通的人</title><link>http://www.ffasp.com/content.asp?newsid=1004</link><description>核心提示：根据媒体报道，电信确实也在招聘有关CDMA方面的专业人士，可为什么不要联通的老员工呢？ 　　前几日，和一位原联通的一位地方运营官聊天时，就重组的话题问他：传言联通C网售与电信是否真实时。这位没有直接回答。 　　他说：联通内部已口头号召联通员工将C网号换成G网。还有电信只要C网，原联通的员工将一个都不要，而</description><pubDate>Wed, 26 Mar 2008 23:26:31  GMT</pubDate></item><item><title>迅雷案的两个疑点和两条隐情</title><link>http://www.ffasp.com/content.asp?newsid=987</link><description>迅雷与美国电影协会的版权官司尚在进行中，由于法院判决结果没下来各界不好猜测结局。表面上看这是一起国外公司起诉中国互联网公司侵犯版权案，事实真相远没有这么简单。现在就让我们抽丝剥茧，数数迅雷案隐藏的疑点和背后的若干隐情。 　　疑点一：法院所在地。根据法律规定的被告优先原则，此类诉讼一般情况下应该选择被告所在地法院开庭。在互联网领域，由于技术原因导致被告所在地无法明确界定的情况下，法律上规定选择服务器所在地作为判决法院。众所周知，迅雷是中国深圳本土的互联网公司，它的服务器托管在广东。按照法律规定，迅雷案应该选择 　　深圳法院或者是广东地区法院开庭才对。奇怪的是，本案件法院所在地居然是上海！这是最大的疑点。从法律规定来看，迅雷案与上海扯不上任何关系！美国人为何选择上海？ 　　疑点二：正版认证。多数公众都知道内容的版权意味着什么？可是许多人并不清楚，迅雷这样的中国互联网公司在进行海外影视采购时存在的一个巨大的实际困难，如何识别欧美国家给出的内容就一定是正版的？这个难度非常大。欧美国家的海外内容版权价格高，一旦购买，就面临如何赢利的实际问题。因此，中国互联网公司在采购时，如果买</description><pubDate>Mon, 24 Mar 2008 13:48:16  GMT</pubDate></item><item><title>提高网站访问量的小技巧</title><link>http://www.ffasp.com/content.asp?newsid=893</link><description>样提高访问量一直是困绕广大网站站长的一个问题。提高访问量要招揽新的访问者，但更重要的是要留住回头客，这部分人可是在总的统计人次占绝对比重。各位看官，本文由雅虫译自一份Newsletter，讲的正是怎样留住回头客。 　　1.调查 　　在你网页上搞一些小调查，问一个有趣的问题，让访客投票。投票者也许会在明天或下周再来查看调查结果。 　　2.有奖活动 　　持</description><pubDate>Mon, 14 Jan 2008 09:38:51  GMT</pubDate></item><item><title>从百度、google的站名和域名看名称的重要性</title><link>http://www.ffasp.com/content.asp?newsid=892</link><description>大家都知道百度在国内的搜索市场占有率一支独大。造成这个原因很多，其中起步早，先入为主是很重要的原因之一，不过站名和域名的易记性也是成就百度的重要因素。。今天，我想从网站名和域名来看看其影响。 1、先从网站名称看其对网站品牌推广的影响。记得有一次去理发，有个洗头妹也想做网站，我就问她熟悉那几个网站，她想了想说：QQ、百度、新浪。其他就不太记得了。她为什么记不住其他？我想这与品牌影响力是分不开的，但更重要是网站名称易记。否则，你再有名，如果不容易记住，也是白搭。我们可以看看QQ的名称发展，由于国外有ICQ，中国就出了个OICQ，后来由于官司，QICQ不得不改名为QQ，而正是这个QQ名称极大的帮助了腾讯的快速发展，QQ太好记忆了，一般人听一次就可以记住。百度也有异曲同工之处，大家都知道“众里寻她千百度” ，当你首次听到百度的时候，就会有似曾相识的感觉，这样记忆起来就不会有那么难了。记得我在以前做消费品的时候，公司推出一个品牌叫“罗曼蒂克”，</description><pubDate>Mon, 14 Jan 2008 09:37:56  GMT</pubDate></item><item><title>律师：广电总局信产部颁布的互联网视听新规因违法而无效</title><link>http://www.ffasp.com/content.asp?newsid=859</link><description>互联网视听新规开创了该行业的国有垄断，规定从事此服务必要条件“具备法人资格，为国有独资或国有控股单位，且在申请之日前三年内无违法违规记录”。 此项规定把目前已经占据主流的民营视听企业毫不留情扫地出门。这是违反《中华人民共和国反垄断法》、《中华人民共和国立法法》规定的违法行政行为。 《中华人民共和国反垄断法》第八条规定：“　行政机关和法律、法规授权的具有管理公共事务职能的组织不得滥用行政权力，排除、限制竞争。”虽然《中华人民共和国反垄断法》由中华人民共和国第十届全国人民代表大会常务委员会第二十九次会议于2007年8月30日通过并公布，要自2008年8月1日起施行，但该法既已经公布，行政机关应主动执行，防止出现与法律相抵触的现象。 互联网视听不是关系</description><pubDate>Sun, 13 Jan 2008 11:12:15  GMT</pubDate></item><item><title>探讨共享软件赚钱的方法</title><link>http://www.ffasp.com/content.asp?newsid=858</link><description>经常看到很多同行们对共享软件能否赚到钱感到困惑，虽然大家都知道的周易前辈的MP3 CD Maker创下了月入四万的记录，但这对我们大多数人来说，只是一个很遥远的梦，就好象是水中的月亮，可望不可及。这个也曾经是我投入这个行业是的目标，虽然到目前我的收入才达到他的四分之一，但我已心滿意足了，回顾两年多的编程生活，总结了一些经验，希望和大家分享，最重要的一点，我将它做为这篇文章的题目吧，那就是：我一直在努力。　　一　困惑 　　共享软件能赚到钱吗？怎么才能收到钱？很多朋友在刚入行时都会问这样的问题。其实很多高手都能证明共享软件是可以赚到钱的，这一点是无须置疑的。以国外人的观念，凡是付出了劳动的东西都是有价值的。对于软件也一样，而且国外由于法律严格，大家都有版权意识，所以对共享软件在国外销售有很大帮助。至于怎么样才能收到钱，对于一般的用户来说，都是找一家代理公司帮你收钱，每月定期寄支票给你。代理行业在国外已经是一个很成熟的行业了，不用担心代理会不给钱你。比较大一点的代理： 　　www.RegNow.com 设施最完备的代理，需要开户费 　　www.Qwerks.com 免费开户，据说信誉极好，我也用它 　　www.Shareit.com 最可气的是：客户退货竟然要收手续费 　　www.RegSoft.com 反应平平 　　二　心态 　　在投入这个行业之前，调整好自已的心态非常重要。做共享软件绝不等同于你在公司里打工，只要程序写完了就可以每月按时拿工资了。当你滿怀信心开始一个产品的开发，经过了无数个不眠之夜，最后产品开发成***，说明书也写好了，网站也做好了，提交到下载站点了，结果怎么样？没有单！不是今天没单，而且是昨天也没单，这个星期也没单，这个月也没单，连这一年都没单。你会怎么做？如果你不幸真的遇到这种情况，希望这篇文章的标题能帮助你。 　　现在共享软件市场确实充滿各种各样的作者，大部份人都是本着一个诚实认真的态度，一种互惠互利的态度，也就是说用我们的软件让别人得到帮助后，我们自已也得到实惠。用一句话说，就是要做一个有用的东西。用自已的特长来做软件是可行的，相反对于那些急于赚到钱，看见别人什么软件赚钱就赶紧照抄无误，完全不考虑是否是自已的专长的人，他们是肯定赚不到大钱的。 　　三　技术和素质 　　1．熟练掌握一门编程语言是必不可少的，至于什么语言倒不是很重要。常看到有人争论VB和VC哪个厉害，个人观点：两种语言一样厉害。如果一个用VB的人可以写出和别人用VC写的一样的程序，那这个用VB的人很厉害，如果一个用VC的人不能写出别人用VB写的程序，那这个用VC的人不厉害。 　　2．至少两年的编程序经验。这个很重要。通过几年的经历，你会对程序和系统有一个更深的理解。对你以前的课本知识会有一个更深的理解。如果你刚刚毕业或还在校学习，你会不会觉得数据结构和操作系统这两门课基本上没有用处？曾经有一个刚毕业的小伙子，别人问他什么是线程同步？他回答说：我写过的所有的程序都不用线程同步就可以完成所有的***能。真是牛啊！所以说新来的大学生永远是各个行业中最牛（英语中第二个字母）的人了。我们也是从这个时候过来的，看到他们的现在就想起了我们的过去。 　　3．责任心 　　这是各行各业的基本素质，对于做共享软件行业来说，这个尢其重要。你要确保你的产品不会对客户的机器造成损害。客户买不买你的软件你都要负责到底。强烈的责任感会使和客户的关系形成一个良性循环，这是一笔无形的资产。以后再论。 　　总而言之，如果你准备一个人单打独斗来做共享软件，你至少要会这些东东： 　　VC　or VB or JAVA or other programming language 　　HTML, ASP or PHP 　　所有计算机专业的基础课（包括数学） 　　两年以上的专业经验 　　FTP软件的使用　（我发现竟然有很多人不会用FTP？） 　　如果你认为你这些都具备了，让我们开始吧。 　　四　做什么 　　这是个问得最多的问题，实际上问这个问题的人是想问：做什么软件能赚到钱？对这个问题最简单有效的回答是：做有用的软件。试想一下，如果你做的软件连你自已都不准备用它，你会希望别人会用吗？你在做的时候可能就是持着能捞就捞，捞不到拉倒的心态。这样只是浪费时间，劳而无获。现在很多人抱怨抄的人太多，什么是抄呢？如果你做数据库软件，我也做数据库，这不叫抄。这叫参与行业竟争。所谓抄者，是指那些全完模仿别的人样子来做软件的人，别人做什么，他就做什么，别人的界面做成什么样，他就做成什么样，别人的网站是什么样，他就做成什么样，别人的网站是：xxx.com ,他的就是 xxx.net . 别人的软件名字叫：AOB,他的软件就叫A0B. 但是对于这些抄者来说，他们的产品就他们的网站和软件名字一样，看起来象，其实是无法比的。用这种方法的人大多是想快速发财的，但结果总是不会令人如意的。 　　让我们静下心来考虑一下：到底该做什么？ 　　我们在各自的专业领地里已经干了多年了，是不是发现有些事靠人手来做太慢，能不能让它自动化一下？我们当前使用的工具是不是太麻烦或太简单了，能不能简化一下或增加一些***能？在某一个项目的开发中是不是创造了一种新技术？这样多想想，创意自然就来了。举几个例子： 　　我们做程序员是不是喜欢一边写程序一边泡MM？INTERNET是少不的了，当我们正聊的火热的时候老板突然朝我的座位走过来怎么办？赶紧切换到VC编缉器吧，可按MOUSE的次数太多了，声音太响了，动作太大了，任务栏上还有一排按键是关不掉的了。即使老板没看到你在做什么，他也能猜到你在做什么。能不能有一种程序让我们只按一个键就隐藏所有其它的窗口，只显示我们需要的窗口？当老板向我们走来时，我们可以一边从容镇定地望着他走来，一边悄无声息地按下我们预设的隐藏键，当老板走到身边时，我们可以目不转睛地盯着他的眼睛问：你要干嘛？于是创意来了，就做这个，就叫做“一键隐藏”。开始做吧？别忙，创意有了，看有没有人先想到。上网找一下吧，晚了，已经有人做了。再想下一个吧。 　　九七年我做研究生论文时，是在AutoCAD是做二次开发，为CAD增加三个造形***能。当时的CAD版本还没有这三种***能，当时我花了十个多月的时间研究 CAD的二次开发库，最后实现这三个***能。现在想起来，其实我可以将这个***能包装一下，完全可以变成一个很好的共享软件。可惜那时还没有这种意识。现在的 CAD版本可能已经加上这几个***能了。举这个例子是希望大家能举一反三，多留意身边的事情，从自已专业工作中产生的IDEA比盲目地模妨别人的东西最后产生的效果要好得多。 　　五 模妨 VS 抄袭 </description><pubDate>Sun, 13 Jan 2008 11:10:20  GMT</pubDate></item><item><title>史玉柱吃透了中国人的人性</title><link>http://www.ffasp.com/content.asp?newsid=846</link><description>《经理人》商学院院长　　日前在兰州与当地一位大地产商常贵交流，得悉他最服气的一线企业家不是王石，不是张瑞敏，不是柳传志，甚至也不是任正非，而是广受争议的史玉柱。我深以为然。不为别的，只因史玉柱吃透了中国人的人性。　　2004年10月，盛大公司的一批研发人员走出来寻找投资。史玉柱连忙投入2000万元网罗这批人才，开发起一款名为《征途》的游戏。开发这款游戏，史玉柱不只是一个简单的投资人，而且是一个研发的领军人物。　　没有经验，是史玉柱从事所有创业的资本。他不需要经验，他只需要把自己与繁华的世界隔离开来，专注于网游研发。他的方式很奇特：找玩家聊天。据说，史玉柱坚持在开发这款游戏的过程中与2000个玩家聊天，每人至少2小时。按2小时计算，2000个人，就是4000个小时。一天按10个小时算的话，也要聊天400天。这是多么浩大的工程!他本可以找十几个人聊聊天就行了，其他凭借想象，也可以有个八九不离十。　　可史玉柱不这样想。每个人都是一个宇宙，都有闪光点，把分散在许多人身上的闪光点汇集在一起，就有了无人匹敌的竞争力。跟人聊天很容易，尤其是目的性不强的聊天，很可能是难得的消遣。可是真要咬定目标去与新新人类聊天400天而不生出厌倦来，史玉柱怕是第一人。　　在4000多个小时的聊天过程中，他一个个洞悉了从事网游的乐趣、激情、义愤、郁闷、心跳</description><pubDate>Wed, 09 Jan 2008 10:00:24  GMT</pubDate></item><item><title>中国的视频网站如何来玩转内容</title><link>http://www.ffasp.com/content.asp?newsid=845</link><description>　　自从广电总局与信息产业部发布规定，从2008年1月31日起，从事互联网视听节目服务的互联网企业，需先向广电主管部门申办《信息网络传播视听节目许可证》(下称：《许可证》)以来，视听网站业内出现了很多不同的声音：有的反应激烈，有的静观其变，而大多数网站则希望通过积极与主管部门沟通，寻求解决办法。　　业内人士认为，由于互联网上视听节目的媒体属性，与现在的新闻类门户网站一样纳入监管体系是必然的，视听网站的从业者都应该认识到这种潮流。　　盲目追求点击量　　上海激动网CEO曾松涛在北京对《第一财经日报》表示，过去很多视听网站都把精力用在了行业内竞争和追求点击量上，忽视了与政府相关部门的沟通。　　近一两年来，由于网络宽带的发展，互</description><pubDate>Wed, 09 Jan 2008 09:58:44  GMT</pubDate></item></channel></rss>