<?xml version="1.0" encoding="gb2312" ?> <rss><channel><title>flash--飞飞Asp乐园</title><link>http://www.ffasp.com/rss/rss.asp</link><description></description><item><title>什么是 Adobe AIR</title><link>http://www.ffasp.com/content.asp?newsid=1674</link><description>一、什么是 AIR ？　　AIR （Adobe Integrated Runtime ），中文释义：“Adobe运行时环境”。　　AIR 非常类似于JAVA虚拟机—— JRE（Java 的运行时环境） ，可以帮助 Adobe 的开发工具（Flex、Flash、DW等）开发的程序（一般是web或其他富媒体程序）直接运行桌面系统上，而不是传统的基于浏览器里。　　AIR 同时还自带了 API，所以说 AIR 并非是简单的 swf to exe ，当然和 Java虚拟机一样，它也是跨平台的。　　以下对 AIR 的解释来自官方：　　AIR&amp;amp;#8482; 是一个跨操作系统运行时, 运行时使开发人员能够使用熟悉的 Web 技术 (包括 HTML、Ajax、Adobe Flash&amp;amp;reg; 和 Adobe Flex&amp;amp;reg;) 来构建要部署到桌面的丰富互联</description><pubDate>Thu, 13 Jan 2011 10:13:28  GMT</pubDate></item><item><title>让flash背景透明的三种方法</title><link>http://www.ffasp.com/content.asp?newsid=1635</link><description>有三种可选方法（仅指FLASH放在网页中背景透明）：1、在FLASH中直接设置： 在FLASH中点击（文件）------发布设置），进入HTML标签，里面有很多生成HTML页面的选项，这里就不再祥细给大家介绍了，主要说说透明背景，找到（窗口模式），里面有三个选项，分别是(窗</description><pubDate>Mon, 23 Aug 2010 09:09:21  GMT</pubDate></item><item><title>JS下拉菜单被FLASH挡住的解决方法</title><link>http://www.ffasp.com/content.asp?newsid=1548</link><description>得在flash里加上&amp;lt;param name=&amp;quot;quality&amp;quot; value=&amp;q</description><pubDate>Thu, 19 Nov 2009 14:22:34  GMT</pubDate></item><item><title>XML加载图片</title><link>http://www.ffasp.com/content.asp?newsid=259</link><description>昨天给一个朋友做课件，用到了XML写路径加载图片，我觉得对部分朋友可能用借鉴的价值，所以发上来。由于图片太多，所以包中没有图片，但大家可以从XML中看到图片的路径和名称该怎样写。可以选择自动下一张或者手动，可以直接回到第一张，也可以直接到最后一张，上一张，下一张等。FLASH:[Copy to clipboard]CODE:#include &amp;quot;tween_as.as&amp;quot;///////System.useCodepage = true;var pic_xml:XML = new XML();var url_array:Array = new Array();pic_xml.ignoreWhite = true;pic_xml.onLoad = function() {for (var d:Number = 0; d&amp;lt;this.firstChild.childNodes.length; d++) {  var path_array:Array = new Array();  for (var c:Number = 0; c&amp;lt;this.firstChild.childNodes[d].childNodes.length; c++) {   path_array.push(this.firstChild.childNodes[d].childNodes[c].firstChild.nodeValue);  }  url_array.push(path_array);}//trace(url_array);};pic_xml.load(&amp;quot;path.xml&amp;quot;);///////////var tween_array:Array = [myBlind, myFade, myFly, myPhoto, myPixelDissolove, myZoom, mySqueeze, myWipe];this.createEmptyMovieClip(&amp;quot;load_mc&amp;quot;, this.getNextHighestDepth());this.load_mc.createEmptyMovieClip(&amp;quot;pic_mc&amp;quot;, this.getNextHighestDepth());var mcload:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();var mclListener:Object = new Object();mclListener.onLoadInit = function(target:MovieClip) {target._width = Stage.width;target._height = Stage.height;target._x = -550/2;target._y = -400/2;target._parent._x = 550/2;target._parent._y = 400/2;target.onRelease = function() {  xiabiao_num++;  xiabiao_num %= url_array[zhu_num].length;  mcload.loadClip(url_array[zhu_num][xiabiao_num], load_mc.pic_mc);};tween_array[Math.floor(Math.random()*tween_array.length)](target._parent);};mcload.addListener(mclListener);////////////////////btn_mc.swapDepths(this.getNextHighestDepth());var xiabiao_num:Number = 0;var zhu_num:Number = 0;for (var d:Number = 4; d&amp;gt;=0; d--) {this.btn_mc[&amp;quot;btn&amp;quot;+d].id = d;this.btn_mc[&amp;quot;btn&amp;quot;+d].onRelease = function() {  xiabiao_num = 0;  zhu_num = this.id;  mcload.loadClip(url_array[zhu_num][xiabiao_num], load_mc.pic_mc);};}/////////this.btn_mc.fanhui_btn.onReleas</description><pubDate>Mon, 01 Oct 2007 09:30:28  GMT</pubDate></item><item><title>浅谈flash web的结构</title><link>http://www.ffasp.com/content.asp?newsid=184</link><description>记得我刚接触FLASH那会儿，应该是FLASH6末期吧，国内的flash web还是很少的，牛X的更是屈指可数，而且这个时候所谓的牛X，一般都是指效果很酷，技术强的基本没有。其实这是必然，国内早期的flash web开发者大都是由FLASH动画制作者或是网页设计师转变而来。他们非常热衷于片头和过渡效果，为此不惜牺牲浏览者的等待时间并吃掉浏览者的CPU。这就是为什么现在好多人一谈起flash web就觉得它体积大，效率低的根源了。当然如果是真对个人网站，这也无可厚非，个人网站信息量小，大多都是一次性浏览的网站，酷眩的效果可以让人过目不忘，尤其是在那个年代，还能让人耳目一新，这是普通HTML网页所不能企及的。印象中最深刻的应该是那款绿色版的龙城闪客，黑客帝国似的特效和动画把我彻底征服。可是后来MM公司对FLASH的连续两次升级都把重点放在了AS上，AS内置类快速膨胀，功能急速扩展，AS2.0更是趋向标准的面向对象语言。这时候一大批程序员又被吸引进来了，尤其是那些有C或者JAVA背景的牛人们。可惜的是，他们总喜欢用程序员的思维去评判flash web，他们甚至用软件开发的标准去往flash web开发上硬套。结果是必然的，他们失望了，可这时候大部分人不是从自己找原因，他们非常武断的就把责任推给了FLASH：“flash web结构</description><pubDate>Fri, 28 Sep 2007 11:29:48  GMT</pubDate></item><item><title>最简单的FLASH制作工具--SwishMax2006最新中文破解版</title><link>http://www.ffasp.com/content.asp?newsid=183</link><description>非专业人士最易上手的FLASH制作工具==================================================================SwiSHmax 1.0 Build 2006.02.01 官方简体中文单机版注：此为官方简体中文单机版，包括中文帮助文档，用户可以在线申请15天的试用许可。如果你是正版用户，直接输入许可号即可使用。SwiSHmax是Flash编辑工具 SwiSHzone家族的新成员，假如您想要不使用Flash来制作强大或令人惊叹的动画，SwiSHmax是您最佳的选择。SwiSHmax操作方便，您将可轻易的在短时间内制作出复杂的文本，图像，图形和声音的效果。SwiSHmax现在有超过230个内建效果，例如：爆炸，漩涡，3D旋转，曲折等等。SwiSHmax用来创建直线、正方形、椭圆形、贝塞尔曲线、动作路径、精灵、rollover按钮和导入表单的所有工具，全都囊括在一个非常容易使用的界面里。SwiSHmax和SWiSH2最大的不同点在于全***能的描述语言：SwiSHscript。然而，除此之外，它和SWiSH2比较起来还是有非常多令人惊讶的新***能。假如您再也不想和复杂、昂贵程序搏斗，那么就使用SwiSHmax。SwiSHma</description><pubDate>Fri, 28 Sep 2007 11:27:22  GMT</pubDate></item><item><title>深入了解setInterval方法</title><link>http://www.ffasp.com/content.asp?newsid=182</link><description>相信大家对setInterval方法肯定非常熟悉，但不少人对其缺乏深入的了解，致使当一个flash里有多个setInterval的时候就容易混淆，该清除的间隔lID没有清除，不该清除的时候却清除了。对于setInterval的语法我就不赘述，很多文章都有详细说明，下面来说一下 setInterval的几个重点。1、setInterval和clearInterval都是全局函数，也就是_global.setInterval()和_global.clearInterval()。这一点大家应该都知道，但是可能并没有特别注意。不过这点对我们理解他们非常重要。setInterval的返回值是一个间隔lID（数字），所以这个间隔lID也是全局的。比如下面的代码： var rootID=setInterval(_root,&amp;quot;test&amp;quot;,500,&amp;quot;rootID&amp;quot;);function test(arg){   trace(arg);}我们用clearInterval(rootID)和用clearInterval(1)的作用是一样的。2、每一次调用setInterval，就会返回一个间隔lID，这个ID数值为全局setInterval的调用次数。比如下面的代码： var rootID=setInterval(_root, &amp;quot;</description><pubDate>Fri, 28 Sep 2007 11:25:00  GMT</pubDate></item><item><title>Flash破解与加密综合</title><link>http://www.ffasp.com/content.asp?newsid=181</link><description>非专业人士最易上手的FLASH制作工具==================================================================SwiSHmax 1.0 Build 2006.02.01 官方简体中文单机版注：此为官方简体中文单机版，包括中文帮助文档，用户可以在线申请15天的试用许可。如果你是正版用户，直接输入许可号即可使用。SwiSHmax是Flash编辑工具 SwiSHzone家族的新成员，假如您想要不使用Flash来制作强大或令人惊叹的动画，SwiSHmax是您最佳的选择。SwiSHmax操作方便，您将可轻易的在短时间内制作出复杂的文本，图像，图形和声音的效果。SwiSHmax现在有超过230个内建效果，例如：爆炸，漩涡，3D旋转，曲折等等。SwiSHmax用来创建直线、正方形、椭圆形、贝塞尔曲线、动作路径、精灵、rollover按钮和导入表单的所有工具，全都囊括在一个非常容易使用的界面里。SwiSHmax和SWiSH2最大的不同点在于全***能的描述语言：SwiSHscript。然而，除此之外，它和SWiSH2比较起来还是有非常多令人惊讶的新***能。假如您再也不想和复杂、昂贵程序搏斗，那么就使用SwiSHmax。SwiSHmax会让脚本呈现令人耳目一新的效果。SwiSHmax 导出SWF</description><pubDate>Fri, 28 Sep 2007 10:45:15  GMT</pubDate></item><item><title></title><link>http://www.ffasp.com/content.asp?newsid=</link><description>非专业人士最易上手的FLASH制作工具==================================================================SwiSHmax 1.0 Build 2006.02.01 官方简体中文单机版注：此为官方简体中文单机版，包括中文帮助文档，用户可以在线申请15天的试用许可。如果你是正版用户，直接输入许可号即可使用。SwiSHmax是Flash编辑工具 SwiSHzone家族的新成员，假如您想要不使用Flash来制作强大或令人惊叹的动画，SwiSHmax是您最佳的选择。SwiSHmax操作方便，您将可轻易的在短时间内制作出复杂的文本，图像，图形和声音的效果。SwiSHmax现在有超过230个内建效果，例如：爆炸，漩涡，3D旋转，曲折等等。SwiSHmax用来创建直线、正方形、椭圆形、贝塞尔曲线、动作路径、精灵、rollover按钮和导入表单的所有工具，全都囊括在一个非常容易使用的界面里。SwiSHmax和SWiSH2最大的不同点在于全***能的描述语言：SwiSHscript。然而，除此之外，它和SWiSH2比较起来还是有非常多令人惊讶的新***能。假如您再也不想和复杂、昂贵程序搏斗，那么就使用SwiSHmax。SwiSHmax会让脚本呈现令人耳目一新的效果。SwiSHmax 导出SWF</description><pubDate></pubDate></item></channel></rss>